Nel post precedente abbiamo visto quali sono i linguaggi (alcuni) che ci possono tornare utili nella realizzazione di software e in particolare videogames.
Ovviamente questi non bastano (anche se dotati di primitive per disegnare..) e abbiamo bisogno di altri programmi che si affiancano a quelli predetti.
Farò una lista di materiale e dei fattori che ci possono tornare utili:
1) Carta, penne, matite, colori e quant'altro di tradizionale avete in mente.
Servono per mettere giu le prime idee, le storyboard con la parte relativa al flusso
della storia nel game o addirittura i primi codici (per i programmatori).
2) una volta stabilito quanto si deve fare per iniziare, bisogna sempre tenere a mente che il processo ha bisogno di una sorta di feedback o retroattività continua tra tutti i processi stabiliti nella pipeline di produzione.
3) Avere a disposizione le maggiori suite grafiche in versione originale, non e certamente un must ma un obbligo direi al fine di portare al termine il progetto senza avere particolari difficoltà che si presentano all' improvviso. Tra le suite grafiche più indicate (economiche e non) ci sono:
Software per la modellazione, l’animazione e il rendering alias 3DSMAX - link al sito - Nel nostro caso va bene anche la versione 8 per chi ha intenzione di usare il blitz3d, ma altre suite si allineano subito con il prodotto attuale di Autodesk.
Blender, altro software di modellazione etc etc ottimo anche perche free ma veramente professionale ormai..- link al sito -
(una foto di qualche metro di sabbia, trasformata in un TILE con paint shop pro, provate ad affiancarla in tutte le direzioni e nell' immagine finale non si vedranno tracce di antiestetiche giunzioni..)
Paint Shop Pro di Corel - link al sito - un fantastico software per grafica pittorica e non. Con questo software in particolare potrete automatizzare certe operazioni ripetitive quali ad esempio la sovrapposizione di immagini o l' applicazione di filtri su decine di immagini. Spesso si tratta di un processo molto lungo e complicato da portare a termine, facendolo "manualmente" immagine per immagine.
Corel Draw - link al sito - Imperdibile e assolutamente da avere, perchè consente di disegnare con grafica vettoriale (queste definizioni sono facilmente ritrovabili con google, basta inserire la definizione nella ricerca).
4) Arriviamo alla parte hardware che consiste nel possedere quanti piu pc (se possibile delle vere workstation) dotati di molta ram e GPU avanzate. Questo per non perdere mai tempo. In ogni caso resta sempre che la maggior parte dei pc in commercio ha una buona scheda video e sufficiente ram per poter apprezzare le gioie della programmazione :-). Ovviamente un'altra cosa ideale e avere sia i pc che chi li usa, ma questa e un'altra storia.
Bene non voglio farvi confusione per cui procederemo al prossimo post che tratterà in linea di massima il progetto che vogliamo realizzare e prima di questo vedremo subito degli esempi di programmi gia pronti da provare su blitz3d. Alla prossima e se qualcuno vuole fare dei commenti magari per avere delle precisazioni è il benvenuto.



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